2018年5月24日 星期四

[Android] Google Cardboard VR

Google Cardbord雖然很早就出了(Android 4.4以上可用),但我之前都沒試過,倒是HTC Vive有試過;最近買了個最便宜的紙盒來玩。

嗯...效果果然比HTC Vive差不意外。

實際體驗發現有以下缺點,就知為何要有更高階的VR。


  • 可視範圍小,可清楚看的範圍更小。
  • 手機很重,不用手扶光靠頭帶會歪。
  • 戴眼鏡看會無法貼合,但盒子設計本來就不太貼臉。
  • 然後可能會沾到臉上的油,所以要用久一點要洗臉完才能用。(不過這各家都一樣,只是紙板吸油看的到 XD)
  • 不知如何操控;用Google Cardboard的官方App說"Press the Button",但我盒子上沒按鈕可按呀..查了一下Cardbord 2代才有按鈕,1代Carboard是靠撥磁鐵,可參考知乎這篇
  • 看完眼睛有點不舒服,對焦出問題的感覺。
  • 另外,距離看時手機點還是很大,看來再換更高密度的手機之前,我應該不用再買手機型VR頭盔了。給個比較,我的手機(Sharp S2)密度是420ppi,VIVE是448ppi、Oculus Rift是456ppi、VIVE pro是615ppi。我之前用VIVE時也是覺得點有點大,所以手機的點更大,如果有450ppi以上的手機的人,應該可以試試。
  • 鏡片跟左右眼隔板容易脫位。
  • 鏡片容易沾塵變髒,帶頭盔看灰塵會很明顯(只是這應該也是各家都一樣)。
  • 坐著很難轉圈看360度,還是要站著用較方便(只是這應該也是各家都一樣)。
目前只有試用Google官方寫的App,包括:
下次看要買2代設計的頭套(非紙盒),還是要買獨立(Stand alone)VR裝置呢?
就先試用看看現有App吧~

只是PLAY Award的Best VR App都是Daydream的,一般Carboard手機不能用 Q_Q..


2018年5月9日 星期三

[Android] 2018/5月份 版本分布

參考:Android dashboards


  1. 最重要的,API21+破84%了,如果有新App要做,可以考慮min用21(5.0)了,因為5.0才開始原生支援Material Design呀....還有JobScheduler呀...
  2. API19+破95%了,MIN真不能用21+的就用19+吧 XD
  3. OREO(8.X)升為5.7%,出現在榜單8個月。
  4. 牛軋糖(7.X)+為36.8%,出現在榜單已19個月了...
  5. API24(7.0)以下全部下降。
  6. API25(7.1)以上持續上升。
  7. 還有5%的使用中裝置不能玩PMGO跟熊大農場。


另一個Dev會遇到的就是尺寸問題:
ldp還有0.4%、mdpi還有5.1%、最大比例在xhdpi 40.5%(所以如果想偷懶只放一份資源...嗯)